本文整理汇总了C++中CCScene::setAnchorPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCScene::setAnchorPoint方法的具体用法?C++ CCScene::setAnchorPoint怎么用?C++ CCScene::setAnchorPoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCScene
的用法示例。
在下文中一共展示了CCScene::setAnchorPoint方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createScene
CCScene* CCESceneWindow::createScene(CCESceneWindow* subClassObj, const char* preloadListXml,
bool cleanTextureCache, bool checkTextrueSize)
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene);
scene->setAnchorPoint(ccp(0,0));
CCESceneWindow *pwin = subClassObj;
if(pwin && pwin->initCCESceneWindow(preloadListXml, cleanTextureCache, checkTextrueSize))
{
scene->addChild(pwin);
pwin->release();
}
else
{
CC_SAFE_DELETE(pwin);
}
} while (0);
return scene;
}
示例2: scene
// *************************************************************************************************
// scene
// *************************************************************************************************
CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::node();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
scene->setScaleX(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/1280.0f);
scene->setScaleY(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/720.0f);
scene->setAnchorPoint(ccp(0,0));
#endif
// 'layer' is an autorelease object
layerStore = HelloWorld::node();
layerIap = IAP_TYPE::node();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layerStore);
scene->addChild(layerIap);
// return the scene
return scene;
}