本文整理汇总了C++中CCGLProgram::fragmentShaderLog方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCGLProgram::fragmentShaderLog方法的具体用法?C++ CCGLProgram::fragmentShaderLog怎么用?C++ CCGLProgram::fragmentShaderLog使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCGLProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了CCGLProgram::fragmentShaderLog方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
static int tolua_CCGLProgram_CCGLProgram_fragmentShaderLog00(lua_State* tolua_S)
{
#ifndef TOLUA_RELEASE
tolua_Error tolua_err;
if (
!tolua_isusertype(tolua_S,1,"CCGLProgram",0,&tolua_err) ||
!tolua_isnoobj(tolua_S,2,&tolua_err)
)
goto tolua_lerror;
else
#endif
{
CCGLProgram* self = (CCGLProgram*) tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
#ifndef TOLUA_RELEASE
if (!self) tolua_error(tolua_S,"invalid 'self' in function 'fragmentShaderLog'", NULL);
#endif
{
const char* tolua_ret = (const char*) self->fragmentShaderLog();
tolua_pushstring(tolua_S,(const char*)tolua_ret);
}
}
return 1;
#ifndef TOLUA_RELEASE
tolua_lerror:
tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'fragmentShaderLog'.",&tolua_err);
return 0;
#endif
}