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C++ CCGLProgram::autorelease方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCGLProgram::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCGLProgram::autorelease方法的具体用法?C++ CCGLProgram::autorelease怎么用?C++ CCGLProgram::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCGLProgram的用法示例。


在下文中一共展示了CCGLProgram::autorelease方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadShader

void ShaderManager::loadShader(const char* key, const GLchar* vertexShader, const GLchar* fragShader)
{
	CCGLProgram * ccProgram = CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(key);
	if (ccProgram == NULL)
	{
		ccProgram = new CCGLProgram();
		ccProgram->autorelease();
		CCShaderCache::sharedShaderCache()->addProgram(ccProgram, key);
	}
	else
	{
		ccProgram->reset();
	}
	ccProgram->initWithVertexShaderByteArray(vertexShader, fragShader);
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

	ccProgram->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);  
	ccProgram->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);  
	ccProgram->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();  

	// 自定义着色器链接  
	ccProgram->link();  
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();  

	// 设置移动、缩放、旋转矩阵  
	ccProgram->updateUniforms();
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
开发者ID:AdamWu,项目名称:cocos2dx-extension,代码行数:29,代码来源:shader_manager.cpp

示例2: loadCustomShader

void CCShaders::loadCustomShader(const string& key) {
    if(!CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(key.c_str())) {
		// load shader
        CCGLProgram* p = new CCGLProgram();
		p->autorelease();
		LOAD_PROGRAM_IF(flash);
		LOAD_PROGRAM_IF(blur);
		
		// add attribute
		if(false) {
			// non-default situation
		} else {
			p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);
			p->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);
			p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);
		}

		// link it
        p->link();
		
		// add custom uniform
		if(key == kCCShader_flash) {
			ADD_UNIFORM(flashColor);
			ADD_UNIFORM(flashTime);
		} else if(key == kCCShader_blur) {
			ADD_UNIFORM(blurSize);
			ADD_UNIFORM(blurSubtract);
		}
		
		// add standard uniforms
        p->updateUniforms();
		
		// add program
        CCShaderCache::sharedShaderCache()->addProgram(p, key.c_str());
    }
}
开发者ID:xiedantibu,项目名称:cocos2dx-better,代码行数:36,代码来源:CCShaders.cpp


注:本文中的CCGLProgram::autorelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。