本文整理汇总了C++中CCArmature::nodeToParentTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCArmature::nodeToParentTransform方法的具体用法?C++ CCArmature::nodeToParentTransform怎么用?C++ CCArmature::nodeToParentTransform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCArmature
的用法示例。
在下文中一共展示了CCArmature::nodeToParentTransform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createUI
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void PersonView::createUI(void)
{
mInfo->hp = mInfo->maxHp = mConfig->hp();
mInfo->defense = mConfig->defe();
mInfo->attack = mConfig->att();
mInfo->maxattack = mConfig->maxatt();
mInfo->attackDelay = (float)mConfig->delay() / 1000;
CCArmature* armature = CCArmature::create(mConfig->name().c_str());
setAvatar(armature);
//if (id == 3)
//{
// CCBone* bone = armature->getBone("staff");
// CCSpriteDisplayData displayData;
// displayData.setParam("Pastor-weapon-pastor_staff_1.png");
// bone->addDisplay(&displayData, 1);
// bone->changeDisplayByIndex(1, true);
//}
if (mBloodBar == NULL)
{
mBloodBar = BloodBar::create();
CCRect trect = CCRectApplyAffineTransform(armature->boundingBox(), armature->nodeToParentTransform()); // 获取模型的大小
mBloodBar->setPositionY(trect.getMaxY());
addChild(mBloodBar, 1);
}
}