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C++ CCAnimation::setName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCAnimation::setName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCAnimation::setName方法的具体用法?C++ CCAnimation::setName怎么用?C++ CCAnimation::setName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了CCAnimation::setName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

bool GameLayer::init(void)
{
	bool bRet = false;
	do 
	{
		CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

		// 游戏场景背景图
		CCSprite *bg = CCSprite::spriteWithFile("Space.png");
		CC_BREAK_IF(!bg);
		bg->setAnchorPoint(CCPointZero);
		// 为了突出游戏场景中的精灵,将背景色彩变淡
		bg->setOpacity(100);
		this->addChild(bg, 0, 1);

		// 使用位图字体显示游戏时间
		CCLabelBMFont* lbScore = CCLabelBMFont::labelWithString("Time: 0", "font09.fnt");
		CC_BREAK_IF(!lbScore);
		lbScore->setAnchorPoint(ccp(1, 1));
		lbScore->setScale(0.6f);
		this->addChild(lbScore, 1, 3);
		lbScore->setPosition(ccp(310, 450));

		// 载入飞船图像集
		CCSpriteBatchNode* mgr = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("flight.png", 5);
		CC_BREAK_IF(!mgr);
		this->addChild(mgr, 0, 4);

		// 在状态栏显示一个飞船的图标
		CCSprite* sprite = CCSprite::spriteWithTexture(mgr->getTexture(), CCRectMake(0, 0, 31, 30));
		CC_BREAK_IF(!sprite);
		mgr->addChild(sprite, 1, 5);
		sprite->setScale(1.1f);
		sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 1));
		sprite->setPosition(ccp(10, 460));

		// 显示当前飞船生命条数
		CCLabelBMFont* lbLife = CCLabelBMFont::labelWithString("3", "font09.fnt");
		CC_BREAK_IF(!lbLife);
		lbLife->setAnchorPoint(ccp(0, 1));
		lbLife->setScale(0.6f);
		this->addChild(lbLife, 1, 6);
		lbLife->setPosition(ccp(50, 450));

		// 设定时间回调函数,修改游戏用时显示
		this->schedule(schedule_selector(GameLayer::step), 1.0f);

		// 显示飞船,飞船有不断闪烁的火焰喷射效果
		flight = CCSprite::spriteWithTexture(mgr->getTexture(), CCRectMake(0, 0, 31, 30));
		CC_BREAK_IF(!flight);
		flight->setPosition(ccp(160, 30));
		flight->setScale(1.6f);
		mgr->addChild(flight, 1, 99);

		// 设定动画每一帧的内容
		CCAnimation* animation = CCAnimation::animation();
		CC_BREAK_IF(!animation);
		animation->setName("flight");
		animation->setDelayPerUnit(0.2f);
		for (int i = 0; i < 3; ++i)
		{
			int x = i % 3;
			animation->addSpriteFrameWithTexture(mgr->getTexture(), CCRectMake(x*32, 0, 31, 30));
		}

		// 基于动画创建动作
		CCAnimate* action = CCAnimate::actionWithAnimation(animation);
		CC_BREAK_IF(!action);

		// 主角精灵不断重复动作,实现动态飞行效果
		flight->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(action));

		// accept touch now
		this->setTouchEnabled(true);

		bRet = true;
	} while (false);

	return bRet;
}
开发者ID:Hyacinth,项目名称:Cocos2d-x-2,代码行数:80,代码来源:GameLayer.cpp


注:本文中的CCAnimation::setName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。