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C++ CCAnimation::getDuration方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCAnimation::getDuration方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCAnimation::getDuration方法的具体用法?C++ CCAnimation::getDuration怎么用?C++ CCAnimation::getDuration使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了CCAnimation::getDuration方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: MoveStep

/*将自身移动按方格来划分ACTION*/
void BattleCharacter::MoveStep(twards_enum twards)
{

	int offsetY = 0;
	int offsetX = 0;
	int actFlag;
	switch(twards)
	{
	case up_enum:
		m_nStepTargetY +=SQUARE_LENTH;
		offsetY +=SQUARE_LENTH; 
		actFlag = ACTION_MAPSTEPUP;
		break;
	case down_enum:
		m_nStepTargetY -=SQUARE_LENTH;
		offsetY -=SQUARE_LENTH; 
		actFlag = ACTION_MAPSTEPDOWN;
		break;
	case right_enum:
		m_nStepTargetX +=SQUARE_LENTH;
		offsetX +=SQUARE_LENTH; 
		actFlag = ACTION_MAPSTEPRIGHT;
		break;
	case left_enum:
		m_nStepTargetX -=SQUARE_LENTH;
		offsetX -=SQUARE_LENTH; 
		actFlag = ACTION_MAPSTEPLEFT;
		break;
	default:
		break;
	}
	//移动依据方向创建地图角色动画
	CCAnimation* animation = AnimationManager::instance()->CreateMapActionAnimation(m_nCharID,actFlag);
	float dur = animation->getDuration();
	CCActionInterval* MoveTo = CCMoveTo::create(dur,ccp(m_nStepTargetX ,m_nStepTargetY));
	//将移动以及角色动画使用CCSpawn混合,装载到移动动作队列中
	m_pMapActions->addObject( CCSpawn::create( CCAnimate::create(animation),MoveTo,NULL) );
	m_pMapShadowFollowActions->addObject( CCMoveBy::create(dur,ccp(offsetX,offsetY)));
	m_pHPBarOffFollowActions->addObject( CCMoveBy::create(dur,ccp(offsetX,offsetY)));
	m_pHPBarFollowActions->addObject( CCMoveBy::create(dur,ccp(offsetX,offsetY)));


}
开发者ID:Liang-Shan-Bo,项目名称:SRPG,代码行数:44,代码来源:BattleCharacter.cpp


注:本文中的CCAnimation::getDuration方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。