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C++ CAction::getAnimationName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CAction::getAnimationName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAction::getAnimationName方法的具体用法?C++ CAction::getAnimationName怎么用?C++ CAction::getAnimationName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CAction的用法示例。


在下文中一共展示了CAction::getAnimationName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ray

void CMonster3D::update(float timeSinceLastFrame, Ogre::SceneNode *pCameraNode)
{
   // m_pMonster2D的work動作都在CScene內處理

   if(m_pMonster2D->isChangeAction()) {
      CAction *pNewAction = m_pMonster2D->getCurAction();
      setAnimation(pNewAction->getAnimationName() + "::" + m_pMonsterNode->getName());
   }
   else
      playAnimation(timeSinceLastFrame);

   // 計算Y值, 要黏著3D地形
   Ogre::Vector3 terrianPos(m_pMonster2D->getPosition().fX, 500, m_pMonster2D->getPosition().fY);
   Ogre::Vector3 dir(0, -1, 0);
   Ogre::Ray ray(terrianPos, dir);
   m_terrainHeight = Ogre::Vector3::ZERO;
   m_terrain.getRayPos(ray, m_terrainHeight);

   FPOS pos = m_pMonster2D->getPosition();
   setPosition(pos.fX, m_terrainHeight.y, pos.fY);
   setDirection(m_pMonster2D->getDirection());

   m_nameOverlay.setTitle(m_pMonster2D->getName());
   m_nameOverlay.update(m_pMonsterNode, pCameraNode);
}
开发者ID:hjqqq,项目名称:Forever,代码行数:25,代码来源:CMonster3D.cpp

示例2: while

void CNPC3D::setup()
{
	CNPCInfo *pNPCInfo = CNPC::getInfo(m_pNPC2D->getID());
	if(pNPCInfo != NULL)
	{
		m_pBodyEntity = m_pSceneManager->createEntity(pNPCInfo->getMeshName());

      std::string meshName = pNPCInfo->getMeshName();
      size_t idx = meshName.find(".mesh");
      m_meshName = meshName.substr(0, idx);

      m_pNPCNode->attachObject(m_pBodyEntity);

      // 設定位置
      const FPOS pos = m_pNPC2D->getPosition();
      m_pNPCNode->setPosition(pos.fX, 0, pos.fY);

      // 設定方向 (臉朝向-Z軸與2D方向相同)
      m_pNPCNode->resetOrientation();
      m_pNPCNode->yaw(Ogre::Radian(m_pNPC2D->getDirection()));

      // 載入相關動作
      std::vector<std::string> vtAnimationName = m_pNPC2D->getAllAnimationName();
      std::vector<std::string>::iterator it = vtAnimationName.begin();
      while(it != vtAnimationName.end()) {
         if((*it).length() > 0) {
            std::string skeletonFile = (*it) + std::string(".skeleton");
            setupSkeleton(skeletonFile);
         }
         it++;
		}

		// 設定動作
      CAction *pNewAction = m_pNPC2D->getCurAction();
      setAnimation(pNewAction->getAnimationName() + "::" + m_pNPCNode->getName());

      m_nameOverlay.init(m_pBodyEntity, m_pRenderCore->getCamera(), "NCTaiwanFont", 20.0f);
	}
}
开发者ID:hjqqq,项目名称:Forever,代码行数:39,代码来源:CNPC3D.cpp


注:本文中的CAction::getAnimationName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。