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C++ CAI::setCurrentRoom方法代码示例

本文整理汇总了C++中CAI::setCurrentRoom方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAI::setCurrentRoom方法的具体用法?C++ CAI::setCurrentRoom怎么用?C++ CAI::setCurrentRoom使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CAI的用法示例。


在下文中一共展示了CAI::setCurrentRoom方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: generate

bool CGenerator_AI::generate(SDL_Event& e)
{
	checkMoveKeys(e);

	if (e.button.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN && e.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT &&
	        (m_pSpawnTimer->getTime() - m_prevTimeSpawn) > m_spawnTime_MS)
	{
		int w = 10;
		int h = 10;
		int x = e.button.x;
		int y = e.button.y;
		SCoords2<int> spawnCoords;
		spawnCoords.setCoords(x, y);

		SCoords2<int> topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight;
		topLeft.setCoords(x, y);
		topRight.setCoords(x + w, y);
		bottomRight.setCoords(x + w, y + h);
		bottomLeft.setCoords(x, y + h);

		if (m_pRoom_collision->size() == 0)
		{
			return false;
		}

		bool isWithinARoom = false;
		CRoom* pSpawnRoom = NULL;
		for (int i = 0; i < m_pRoom_collision->size(); ++i)
		{
			pSpawnRoom = m_pRoom_collision->at(i);

			// want to spawn AI within rooms
			if (pSpawnRoom->collision(&topLeft) == true &&
			        pSpawnRoom->collision(&topRight) == true &&
			        pSpawnRoom->collision(&bottomLeft) == true &&
			        pSpawnRoom->collision(&bottomRight) == true)
			{
				isWithinARoom = true;
				break;
			}
		}
		if (isWithinARoom == false)
		{
			return false;
		}

		CAI* pAI = new CAI(m_pWindow, m_pCollisionMap, m_pRoom_collision,
		                   spawnCoords, "Resource Files/AI/debug AI.png",
		                   w, h, 1, 1);
		pAI->setCurrentRoom(pSpawnRoom);

		m_aiVector.push_back(pAI);


		return true;
	}

	return false;
}
开发者ID:zZelman,项目名称:AI-wars,代码行数:59,代码来源:CGenerator_AI.cpp


注:本文中的CAI::setCurrentRoom方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。