本文整理汇总了C++中CAI::GetArsenal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAI::GetArsenal方法的具体用法?C++ CAI::GetArsenal怎么用?C++ CAI::GetArsenal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CAI
的用法示例。
在下文中一共展示了CAI::GetArsenal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Load
void CAIWeaponAbstract::Load(ILTMessage_Read *pMsg)
{
HOBJECT hOwner = NULL;
HWEAPON hWeapon = NULL;
LOAD_HOBJECT(hOwner);
LOAD_HRECORD( hWeapon, g_pWeaponDB->GetWeaponsCategory() );
LOAD_STDSTRING(m_szFireSocketName);
LOAD_INT_CAST(m_eFiringState, ENUM_AIFiringState);
LOAD_DWORD(m_iAnimRandomSeed);
LOAD_TIME(m_fRandomSeedSelectionTime);
LOAD_FLOAT(m_flWeaponContextInaccuracyScalar);
LOAD_DWORD(m_hWeaponSocket);
LOAD_bool(m_bCanDropWeapon);
ASSERT(IsAI(hOwner));
CAI* pAI = (CAI*)g_pLTServer->HandleToObject(hOwner);
ASSERT(pAI->GetArsenal());
if (pAI)
{
ASSERT(pAI->GetArsenal());
if (CArsenal* pArsenal = pAI->GetArsenal())
{
m_pWeapon = pArsenal->GetWeapon(hWeapon);
}
}
if( m_pWeapon )
{
m_pAIWeaponRecord = AIWeaponUtils::GetAIWeaponRecord(
m_pWeapon->GetWeaponRecord(),
pAI->GetAIBlackBoard()->GetBBAIWeaponOverrideSet() );
}
}