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C++ BoundBox::ResetBounds方法代码示例

本文整理汇总了C++中BoundBox::ResetBounds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BoundBox::ResetBounds方法的具体用法?C++ BoundBox::ResetBounds怎么用?C++ BoundBox::ResetBounds使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BoundBox的用法示例。


在下文中一共展示了BoundBox::ResetBounds方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
// Input  : *pRender - 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CGizmo::Render(CRender3D *pRender)
{
	Vector XAxis( m_Position[0] + m_fAxisLength, m_Position[1], m_Position[2] );
	Vector YAxis( m_Position[0], m_Position[1] + m_fAxisLength, m_Position[2] );
	Vector ZAxis( m_Position[0], m_Position[1], m_Position[2] + m_fAxisLength );

	static BoundBox UniformScaleBox;
	Vector Mins;
	Vector Maxs;
	Mins[0] = m_Position[0] - m_fAxisLength * 0.1;
	Mins[1] = m_Position[1] - m_fAxisLength * 0.1;
	Mins[2] = m_Position[2] - m_fAxisLength * 0.1;
	Maxs[0] = m_Position[0] + m_fAxisLength * 0.1;
	Maxs[1] = m_Position[1] + m_fAxisLength * 0.1;
	Maxs[2] = m_Position[2] + m_fAxisLength * 0.1;
	UniformScaleBox.ResetBounds();
	UniformScaleBox.UpdateBounds(Mins, Maxs);

	pRender->BeginRenderHitTarget(this, GIZMO_HANDLE_UNIFORM_SCALE);
	//pRender->RenderBox(Mins, Maxs, BoxType_Solid, 200, 200, 200);
	pRender->EndRenderHitTarget();

	pRender->SetRenderMode( RENDER_MODE_TEXTURED );

	DrawGizmoAxis(pRender, m_Position, XAxis, 255, 0, 0, GIZMO_AXIS_X);
	DrawGizmoAxis(pRender, m_Position, YAxis, 0, 255, 0, GIZMO_AXIS_Y);
	DrawGizmoAxis(pRender, m_Position, ZAxis, 0, 0, 255, GIZMO_AXIS_Z);

	pRender->SetRenderMode( RENDER_MODE_DEFAULT );
}
开发者ID:DeadZoneLuna,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:34,代码来源:gizmo.cpp


注:本文中的BoundBox::ResetBounds方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。