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C++ Blip_Buffer::output_latency方法代码示例

本文整理汇总了C++中Blip_Buffer::output_latency方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Blip_Buffer::output_latency方法的具体用法?C++ Blip_Buffer::output_latency怎么用?C++ Blip_Buffer::output_latency使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Blip_Buffer的用法示例。


在下文中一共展示了Blip_Buffer::output_latency方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

// Quick test of functions
int main()
{
	Blip_Buffer buf;
	Blip_Synth<blip_low_quality,20> synth;
	
	// Setup buffer
	buf.clock_rate( 44100 );
	if ( buf.set_sample_rate( 44100 ) )
		return 1;
	synth.output( &buf );
	synth.volume( 0.5 );
	
	// Add wave that goes from 0 to 50% to -50%
	synth.update( 4,  10 );
	synth.update( 8, -10 );
	buf.end_frame( 30 );
	
	// Read samples as this type
	typedef float sample_t; // floating-point
	//typedef unsigned short sample_t; // unsigned 16-bit
	//typedef unsigned char sample_t; // unsigned 8-bit
	
	// Read and display samples
	const int max_samples = 30;
	sample_t samples [max_samples];
	int count = read_samples( buf, samples, max_samples );
	
	for ( int i = buf.output_latency() + 1; i < count; i++ )
		printf( "%.2f,", (double) samples [i] );
	printf( "\n" );
	
	return 0;
}
开发者ID:Drenn1,项目名称:GameYob,代码行数:34,代码来源:sample_formats.cpp


注:本文中的Blip_Buffer::output_latency方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。