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C++ BitmapText::hardlight方法代码示例

本文整理汇总了C++中BitmapText::hardlight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitmapText::hardlight方法的具体用法?C++ BitmapText::hardlight怎么用?C++ BitmapText::hardlight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BitmapText的用法示例。


在下文中一共展示了BitmapText::hardlight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

WndBag::WndBag(Bag* bag, Listener* listener, Mode mode, const std::string& title)
{
	this->listener = listener;
	this->mode = mode;
	this->title = title;

	lastMode = mode;
	lastBag = bag;

	nCols = PixelDungeon::landscape() ? COLS_L : COLS_P;
	nRows = (Belongings::BACKPACK_SIZE + 4 + 1) / nCols + ((Belongings::BACKPACK_SIZE + 4 + 1) % nCols > 0 ? 1 : 0);

	int slotsWidth = SLOT_SIZE * nCols + SLOT_MARGIN * (nCols - 1);
	int slotsHeight = SLOT_SIZE * nRows + SLOT_MARGIN * (nRows - 1);

	BitmapText* txtTitle = PixelScene::createText(title.size() > 0 ? title : bag->Name(), 9);
	txtTitle->hardlight(TITLE_COLOR);
	txtTitle->measure();
	txtTitle->x = (int)(slotsWidth - txtTitle->Width()) / 2;
	txtTitle->y = (int)(TITLE_HEIGHT - txtTitle->Height()) / 2;
	Group::add(txtTitle);

	placeItems(bag);

	resize(slotsWidth, slotsHeight + TITLE_HEIGHT);

	Belongings* stuff = Dungeon::hero->belongings;
	//Bag[] bags = {
	//	stuff.backpack,
	//	stuff.getItem(SeedPouch.class),
	//	stuff.getItem(ScrollHolder.class),
	//	stuff.getItem(WandHolster.class),
	//	stuff.getItem(Keyring.class) };
	//
	//for (Bag b : bags) {
	//	if (b != null) {
	//		BagTab tab = new BagTab(b);
	//		tab.setSize(TAB_WIDTH, tabHeight());
	//		add(tab);
	//
	//		tab.select(b == bag);
	//	}
	//}
}
开发者ID:zhuzhonghua,项目名称:sdl_gameclient,代码行数:44,代码来源:wndbag.cpp


注:本文中的BitmapText::hardlight方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。