当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ BitmapText::PlayCommand方法代码示例

本文整理汇总了C++中BitmapText::PlayCommand方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitmapText::PlayCommand方法的具体用法?C++ BitmapText::PlayCommand怎么用?C++ BitmapText::PlayCommand使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BitmapText的用法示例。


在下文中一共展示了BitmapText::PlayCommand方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

// begin ScreenTextEntryVisual
void ScreenTextEntryVisual::Init()
{
	ROW_START_X.Load( m_sName, "RowStartX" );
	ROW_START_Y.Load( m_sName, "RowStartY" );
	ROW_END_X.Load( m_sName, "RowEndX" );
	ROW_END_Y.Load( m_sName, "RowEndY" );

	ScreenTextEntry::Init();

	m_sprCursor.Load( THEME->GetPathG(m_sName,"cursor") );
	m_sprCursor->SetName( "Cursor" );
	LOAD_ALL_COMMANDS( m_sprCursor );
	this->AddChild( m_sprCursor );

	// Init keyboard
	{
		BitmapText text;
		text.LoadFromFont( THEME->GetPathF(m_sName,"keyboard") );
		text.SetName( "Keys" );
		ActorUtil::LoadAllCommands( text, m_sName );
		text.PlayCommand( "Init" );

		FOREACH_KeyboardRow( r )
		{
			for( int x=0; x<KEYS_PER_ROW; ++x )
			{
				BitmapText *&pbt = m_ptextKeys[r][x];
				pbt = text.Copy();
				this->AddChild( pbt );

				RString s = g_szKeys[r][x];
				if( !s.empty()  &&  r == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
					s = THEME->GetString( m_sName, s );
				pbt->SetText( s );
			}
		}
	}

	m_sndChange.Load( THEME->GetPathS(m_sName,"change"), true );
}
开发者ID:SamDecrock,项目名称:stepmania5-http-post-scores,代码行数:41,代码来源:ScreenTextEntry.cpp


注:本文中的BitmapText::PlayCommand方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。