本文整理汇总了C++中BitStream::str方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitStream::str方法的具体用法?C++ BitStream::str怎么用?C++ BitStream::str使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BitStream
的用法示例。
在下文中一共展示了BitStream::str方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: handleInput
int ChatWindow::handleInput(SDL_Event &event, ClientSocket& sock) {
// Control del input de texto
int res = input_box.handleInput(event);
if(res == SInput::RES_CLOSE) {
this->hide();
}else if(res == SInput::RES_ENTER) {
BitStream bs;
bs << PROTO::CHAT << nick_local << nick_destino << input_box.getText();
sock.send(bs.str());
}
// Control del input del mouse
if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN && event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
if( event.button.x < x + this->w &&
event.button.x > x + this->w - CLOSE_BUTTON_SIDE &&
event.button.y > y &&
event.button.y < y + CLOSE_BUTTON_SIDE)
{
res = SInput::RES_CLOSE;
this->hide();
}
}
return res;
}
示例2: blit
void Tile::blit(SDL_Surface* pantalla, Camara& cam, Personaje* personaje, Mapa* mapa){
Tile* tilePersonaje = mapa->getTilePorPixeles(personaje->getX(), personaje->getY());
int deltaX = personaje -> getXAnclajeNiebla() - x;
int deltaY = personaje -> getYAnclajeNiebla() - y;
if((abs(deltaX) <= personaje->getRadioX()) && (abs(deltaY) <= personaje->getRadioY())){
//dibujo en colores normales
for(auto it = entidades.begin(); it != entidades.end(); ++it) {
if ( (!(*it)-> isInTile(this->x , this -> y)) && (!(*it)->isCompartido())){
// es un ancla
deltaX = personaje -> getXAnclajeNiebla() - (*it)->getX();
deltaY = personaje -> getYAnclajeNiebla() - (*it)->getY();
if((abs(deltaX) <= personaje->getRadioX()) && (abs(deltaY) <= personaje->getRadioY())){
(*it)->setColor(true,x,y, mapa, (personaje -> getXAnclajeNiebla()), (personaje -> getYAnclajeNiebla()), personaje);
(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y,true);
(*it)->setDibujada(true, mapa,personaje);
}
}else{
(*it)->setColor(true,x,y, mapa, (personaje -> getXAnclajeNiebla()), (personaje -> getYAnclajeNiebla()), personaje);
(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y,true);
(*it)->setDibujada(true, mapa,personaje);
}
}
bool agregoTile = personaje->agregarTilesExplorados(this);
if(agregoTile){
BitStream bs;
bs << PROTO::NIEBLA_SYNC << this->u << this->v;
sock.send(bs.str());
}
personaje->agregarTilesExplorados(this);
}else{
std::vector<Tile*> tilesExplorados = personaje->getTilesExplorados();
if(std::find(tilesExplorados.begin(), tilesExplorados.end(), this) != tilesExplorados.end()){
//lo bliteo en gris
for(auto it = entidades.begin(); it != entidades.end(); ++it) {
if((*it)->noDibujaFueraDelRadio()) continue;
if((!((*it)->getDibujada())) || ((*it)->get_nombre() == "tierraDefault")){
(*it)->setColor(true,x,y, mapa, (personaje -> getXAnclajeNiebla()), (personaje -> getYAnclajeNiebla()), personaje);
(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y,false);
(*it)->setDibujada(true, mapa,personaje);
}else{
(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y,false);
}
}
}
}
//bliteo el personaje por si el ancla no estaba en el radio (PASA SI RADIO ES 1)pero el personaje se blitea arriba de las cosas
//Tile* tileAnclaPersonaje = personaje->getTileAncla();
//for(auto it = tileAnclaPersonaje->entidades.begin(); it != tileAnclaPersonaje->entidades.end(); ++it){
// if((*it) == personaje){
// (*it)->blit(pantalla, &cam, NULL, x, y);
// }
//}
//asi estaba antes
//for(auto it = entidades.begin(); it != entidades.end(); ++it) {
// (*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y);
//}
}
示例3: atacar
void Enemigo::atacar(string& NickAtacado,PlayerManager& pm,ServerSocket& socks){
BitStream bs;
int danio = intRand(0,30);
//resto danio si ataca a un golem o a un enemigo
bool encontro = false;
bool murio = false;
for(auto it = pm.getEnemies().begin();it !=pm.getEnemies().end();it++) {
Enemigo* unEnemigo = it->second;
if(unEnemigo->getNick() == NickAtacado){
unEnemigo->hacerDanio(danio);
encontro = true;
if(!it->second->estaVivo()){
murio = true;
pm.getEnemies().erase(it);
break;
}
}
}
//para golem
if(!encontro){
for(auto it = pm.getGolems().begin();it !=pm.getGolems().end();it++) {
Golem* unGolem = it->second;
if(unGolem->getNick() == NickAtacado){
unGolem->hacerDanio(danio);
if(!it->second->estaVivo()){
//aviso a los demas que murio enemigo
murio = true;
pm.getGolems().erase(it);
break;
}
}
}
}
//aviso del ataque
for(auto it = socks.get_clients().begin();it !=socks.get_clients().end();it++) {
//ataco con la danio
bs.clear();
bs << PROTO::ATACAR << this->getNick() << NickAtacado;
it->second.send(bs.str());
//mando danio
bs.clear();
bs << PROTO::DAMAGE << this->getNick() << NickAtacado << danio;
it->second.send(bs.str());
std::cout << "Update " << it->second.nick << " que " << this->getNick() << "->" << NickAtacado << endl;
//aviso si murio
if(murio){
//Veo si termino la mision
if (mision.getTipo() == Misiones::MISION_ENEMIGO) {
if (mision.enemigoMision() == NickAtacado) {
bs.clear();
bs << PROTO::WINNER << pm.getEnemy(NickAtacado)->ultimoAtacante();
it->second.send(bs.str());
}
} else {
bs.clear();
bs << PROTO::ENEMY_DEAD << NickAtacado;
it->second.send(bs.str());
}
}
}
return;
}