本文整理汇总了C++中BezierCurve::mouseSynchro方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BezierCurve::mouseSynchro方法的具体用法?C++ BezierCurve::mouseSynchro怎么用?C++ BezierCurve::mouseSynchro使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BezierCurve
的用法示例。
在下文中一共展示了BezierCurve::mouseSynchro方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: mouse
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
double vertex[3];
//获取矩阵信息
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, g_Viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, g_ModelMatrix);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, g_ProjMatrix);
y = g_Viewport[3] - y;
gluUnProject( x, y, 0,
g_ModelMatrix, g_ProjMatrix, g_Viewport,
&vertex[0], &vertex[1], &vertex[2] );
if (button==GLUT_LEFT && state==GLUT_DOWN)
{
myBezier.mouseSynchro( BezierCurve::LButtonDown, vertex );
glutSetCursor( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW );
}
else if (button == GLUT_LEFT && state == GLUT_UP)
{
myBezier.mouseSynchro( BezierCurve::LButtonUp, vertex );
}
glutPostRedisplay();
}
示例2: motion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 计算控制节点
void motion(int x, int y)
{
double vertex[3];
glutSetCursor( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR );
y = g_Viewport[3] - y;
gluUnProject( x, y, 0,
g_ModelMatrix, g_ProjMatrix, g_Viewport,
&vertex[0], &vertex[1], &vertex[2] );
myBezier.mouseSynchro( BezierCurve::MouseMove, vertex );
glutPostRedisplay();
}