本文整理汇总了C++中BezierCurve::addSmoothHandlePoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BezierCurve::addSmoothHandlePoint方法的具体用法?C++ BezierCurve::addSmoothHandlePoint怎么用?C++ BezierCurve::addSmoothHandlePoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BezierCurve
的用法示例。
在下文中一共展示了BezierCurve::addSmoothHandlePoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: generateCurve
BezierCurve* GameEngine::generateCurve(int numPoints, int sizeCurve) {
BezierCurve *curve = new BezierCurve();
float randX, randY, randZ;
for (int j=0; j < numPoints; j++) {
randX = rand() % sizeCurve - (sizeCurve/2.0);
randY = rand() % sizeCurve - (sizeCurve/2.0);
randZ = rand() % sizeCurve - (sizeCurve/2.0);
curve->addSmoothHandlePoint(randX,randY,randZ);
}
return curve;
}