当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ BattleUnit::kneel方法代码示例

本文整理汇总了C++中BattleUnit::kneel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BattleUnit::kneel方法的具体用法?C++ BattleUnit::kneel怎么用?C++ BattleUnit::kneel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BattleUnit的用法示例。


在下文中一共展示了BattleUnit::kneel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: btnKneelClick

/**
 * Kneel/Standup.
 * @param action Pointer to an action.
 */
void BattlescapeState::btnKneelClick(Action *action)
{
	if (_popup) return;
	// TODO: check for timeunits... check for FOV...
	BattleUnit *bu = _battleGame->getSelectedUnit();
	if (bu)
	{
		if (bu->spendTimeUnits(bu->isKneeled()?8:4, _battleGame->getDebugMode()))
		{
			bu->kneel(!bu->isKneeled());
			_map->cacheUnits();
			updateSoldierInfo(bu);
		}
	}
}
开发者ID:UnkLegacy,项目名称:OpenXcom,代码行数:19,代码来源:BattlescapeState.cpp


注:本文中的BattleUnit::kneel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。