本文整理汇总了C++中BattleUnit::kneel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BattleUnit::kneel方法的具体用法?C++ BattleUnit::kneel怎么用?C++ BattleUnit::kneel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BattleUnit
的用法示例。
在下文中一共展示了BattleUnit::kneel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: btnKneelClick
/**
* Kneel/Standup.
* @param action Pointer to an action.
*/
void BattlescapeState::btnKneelClick(Action *action)
{
if (_popup) return;
// TODO: check for timeunits... check for FOV...
BattleUnit *bu = _battleGame->getSelectedUnit();
if (bu)
{
if (bu->spendTimeUnits(bu->isKneeled()?8:4, _battleGame->getDebugMode()))
{
bu->kneel(!bu->isKneeled());
_map->cacheUnits();
updateSoldierInfo(bu);
}
}
}