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C++ Basis::handness方法代码示例

本文整理汇总了C++中Basis::handness方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Basis::handness方法的具体用法?C++ Basis::handness怎么用?C++ Basis::handness使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Basis的用法示例。


在下文中一共展示了Basis::handness方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: cross

static void UE3_QuantizeBasis(Basis & basis)
{
	float handness = basis.handness();

	UE3_QuantizeVector(basis.normal);
	UE3_QuantizeVector(basis.tangent);

	// Reconstruct bitangent as done in the vertex shader:
	basis.bitangent = cross(basis.normal, basis.tangent) * handness;

	// @@ Does the vertex shader normalize normal, tangent, and bitangent?

}
开发者ID:DanielGeorge,项目名称:nvidia-mesh-tools,代码行数:13,代码来源:TriBaseSurface.cpp


注:本文中的Basis::handness方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。