本文整理汇总了C++中BackgroundLayer::update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BackgroundLayer::update方法的具体用法?C++ BackgroundLayer::update怎么用?C++ BackgroundLayer::update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BackgroundLayer
的用法示例。
在下文中一共展示了BackgroundLayer::update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void CristalWaveApp::update()
{
float elapsedTime = (float)getElapsedSeconds() * 0.1f + mOffsetTime;
mOpacity += (mOpacity < 1.0f) ? 0.005f : 0.0f;
// --------------------------------------------------------
// Update Background
Color topColor;
mBackground.update(elapsedTime * 0.2f, topColor);
// Change color
mpWaveShader->setAmbiantColor(topColor);
mpWaveShader->setDiffuseColor(topColor);
// --------------------------------------------------------
// Update Wave
float speedFactor = (10 - (float)getElapsedSeconds()) * 0.1f;
if (speedFactor < 0){
speedFactor = 0.0f;
}
// Smooth factor
speedFactor = speedFactor * speedFactor * (3 - 2 * speedFactor);
mWave.update(elapsedTime, speedFactor * 0.25f);
// --------------------------------------------------------
// Change light position
mpWaveShader->setLightPosition(Vec3f(0.0f, 10.0f, -10.0f + sin(elapsedTime) * 2));
// --------------------------------------------------------
// Update particules system
int vId = static_cast<int>(randFloat(mWave.getNumRows() * 0.2f * mWave.getNumLines(), mWave.getNumRows() * 0.8f * mWave.getNumLines()));
Vec3f point = mWave.getVertices()[vId].position;
// Move Particles Emitter
mEmitter.position = point;
// Update Particles manager parameters
mParticuleInTheWindManager.setRepulsion(true, Vec3f(point.x, point.y, 0.0f));
mParticuleInTheWindManager.setColor(topColor);
mParticuleInTheWindManager.update();
// Move Camera
mCameraAltitude = cos(elapsedTime * 0.25f) * 300 + 200;
}