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C++ BackgroundLayer::update方法代码示例

本文整理汇总了C++中BackgroundLayer::update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BackgroundLayer::update方法的具体用法?C++ BackgroundLayer::update怎么用?C++ BackgroundLayer::update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BackgroundLayer的用法示例。


在下文中一共展示了BackgroundLayer::update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void CristalWaveApp::update()
{
	float elapsedTime = (float)getElapsedSeconds() * 0.1f + mOffsetTime;
	mOpacity += (mOpacity < 1.0f) ? 0.005f : 0.0f;

	// --------------------------------------------------------
	// Update Background
	Color topColor;
	mBackground.update(elapsedTime * 0.2f, topColor);
	
	// Change color 
	mpWaveShader->setAmbiantColor(topColor);
	mpWaveShader->setDiffuseColor(topColor);

	// --------------------------------------------------------
	// Update Wave
	float speedFactor = (10 - (float)getElapsedSeconds()) * 0.1f;
	if (speedFactor < 0){
		speedFactor = 0.0f;
	}
	// Smooth factor
	speedFactor = speedFactor * speedFactor * (3 - 2 * speedFactor);
	mWave.update(elapsedTime, speedFactor * 0.25f);

	// --------------------------------------------------------
	// Change light position
	mpWaveShader->setLightPosition(Vec3f(0.0f, 10.0f, -10.0f + sin(elapsedTime) * 2));

	// --------------------------------------------------------
	// Update particules system
	int vId = static_cast<int>(randFloat(mWave.getNumRows() * 0.2f * mWave.getNumLines(), mWave.getNumRows() * 0.8f * mWave.getNumLines()));
	Vec3f point = mWave.getVertices()[vId].position;
	
	// Move Particles Emitter
	mEmitter.position = point;

	// Update Particles manager parameters
	mParticuleInTheWindManager.setRepulsion(true, Vec3f(point.x, point.y, 0.0f));
	mParticuleInTheWindManager.setColor(topColor);
	mParticuleInTheWindManager.update();

	// Move Camera
	mCameraAltitude = cos(elapsedTime * 0.25f) * 300 + 200;
}
开发者ID:NeKoFu,项目名称:CristalWave,代码行数:44,代码来源:CristalWaveApp.cpp


注:本文中的BackgroundLayer::update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。