本文整理汇总了C++中BackgroundLayer::setup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BackgroundLayer::setup方法的具体用法?C++ BackgroundLayer::setup怎么用?C++ BackgroundLayer::setup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BackgroundLayer
的用法示例。
在下文中一共展示了BackgroundLayer::setup方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setup
void CristalWaveApp::setup()
{
float sizeW = getWindowWidth() * 0.5f;
float sizeH = getWindowHeight() * 0.5f;
float x = 0.0f,
z = 0.0f,
y = 0.0f;
/////////////////////////////////////////////////
int numRows = PARAM_WAVE_NB_ROWS;
int gap = PARAM_WAVE_GAP + getWindowWidth() / 2000;
int numLines = getWindowWidth() / gap + 1;
/////////////////////////////////////////////////
mOpacity = 0.0f;
mOffsetCameratH = 60; // Global amplitude
// Init BackgroundLayer
mBackground.setup(getWindowWidth(), getWindowHeight(), mOffsetCameratH);
// Init Wave Model
mWave.setup(getWindowWidth(), getWindowHeight(), numRows, numLines, -mOffsetCameratH);
// set a random offset
Rand rnd;
rnd.seed((unsigned long)GetTickCount());
mOffsetTime = rnd.nextFloat(0.0f, 100.0f);
// Set the Shader program
mFresnelShader.load();
mpWaveShader = &mFresnelShader;
mWave.setShader(mpWaveShader);
// --------------------------------------------------------
// Set Particule manager
int nbParticule = PARAM_NB_PARTICULES;
mEmitter.radius = PARAM_EMITTER_RADIUS;
mParticuleInTheWindManager.attrPosition = Vec3f::zero();
mParticuleInTheWindManager.attrFactor = PARAM_FORCE_FACTOR;
ParticuleManager::PARTICULE_LIFE particule_life;
particule_life.minTTL = 0.5f;
particule_life.maxTTL = 3.5f;
particule_life.minTTH = 1.0f;
particule_life.minTTH = 4.0f;
mParticuleInTheWindManager.init(nbParticule, particule_life, getWindowWidth());
}