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C++ AxisAlignedBox::getMax方法代码示例

本文整理汇总了C++中AxisAlignedBox::getMax方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AxisAlignedBox::getMax方法的具体用法?C++ AxisAlignedBox::getMax怎么用?C++ AxisAlignedBox::getMax使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AxisAlignedBox的用法示例。


在下文中一共展示了AxisAlignedBox::getMax方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadGeomSource

void GeometryApp::loadGeomSource( const geom::Source &source, const geom::Source &sourceWire )
{
	// The purpose of the TriMesh is to capture a bounding box; without that need we could just instantiate the Batch directly using primitive
	TriMesh::Format fmt = TriMesh::Format().positions().normals().texCoords().tangents();
	if( mShowColors && source.getAvailableAttribs().count( geom::COLOR ) > 0 )
		fmt.colors();

	TriMesh mesh( source, fmt );
	AxisAlignedBox bbox = mesh.calcBoundingBox();
	mCameraLerpTarget = mesh.calcBoundingBox().getCenter();
	mCameraViewDirection = mCamera.getViewDirection();
	mRecenterCamera = true;

	if( mPhongShader )
		mPrimitive = gl::Batch::create( mesh, mPhongShader );

	if( mWireShader )
		mPrimitiveWire = gl::Batch::create( sourceWire, mWireShader );

	if( mWireframeShader )
		mPrimitiveWireframe = gl::Batch::create( mesh, mWireframeShader );

	vec3 size = bbox.getMax() - bbox.getMin();
	float scale = std::max( std::max( size.x, size.y ), size.z ) / 25.0f;
	mPrimitiveNormalLines = gl::Batch::create( mesh >> geom::VertexNormalLines( scale ), gl::getStockShader( gl::ShaderDef().color() ) );
	if( mesh.hasTangents() )
		mPrimitiveTangentLines = gl::Batch::create( mesh >> geom::VertexNormalLines( scale, geom::TANGENT ), gl::getStockShader( gl::ShaderDef().color() ) );
	else
开发者ID:Ahbee,项目名称:Cinder,代码行数:28,代码来源:GeometryApp.cpp

示例2: to

PxBounds3 Physx::to( const AxisAlignedBox& b )
{
	return PxBounds3( to( b.getMin() ), to( b.getMax() ) );
}
开发者ID:BanTheRewind,项目名称:Cinder-Physx,代码行数:4,代码来源:CinderPhysx.cpp


注:本文中的AxisAlignedBox::getMax方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。