本文整理汇总了C++中Aura::GetModifier方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Aura::GetModifier方法的具体用法?C++ Aura::GetModifier怎么用?C++ Aura::GetModifier使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Aura
的用法示例。
在下文中一共展示了Aura::GetModifier方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UpdateMasteryAuras
void Player::UpdateMasteryAuras()
{
if (!HasAuraType(SPELL_AURA_MASTERY))
{
SetFloatValue(PLAYER_MASTERY, 0.0f);
return;
}
float masteryValue = GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_MASTERY) + GetRatingBonusValue(CR_MASTERY);
SetFloatValue(PLAYER_MASTERY, masteryValue);
std::vector<uint32> const* masterySpells = GetTalentTreeMasterySpells(m_talentsPrimaryTree[m_activeSpec]);
if (!masterySpells)
return;
for (uint32 i = 0; i < masterySpells->size(); ++i)
{
SpellAuraHolder* holder = GetSpellAuraHolder(masterySpells->at(i));
if (!holder)
continue;
SpellEntry const* spellEntry = holder->GetSpellProto();
// calculate mastery scaling coef
int32 masteryCoef = GetMasteryCoefficient(spellEntry);
if (!masteryCoef)
continue;
// update aura modifiers
for (uint32 j = 0; j < MAX_EFFECT_INDEX; ++j)
{
Aura* aura = holder->GetAuraByEffectIndex(SpellEffectIndex(j));
if (!aura)
continue;
if (spellEntry->CalculateSimpleValue(SpellEffectIndex(j)))
continue;
aura->ApplyModifier(false, false);
aura->GetModifier()->m_amount = int32(masteryValue * masteryCoef / 100.0f);
aura->ApplyModifier(true, false);
}
}
}