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C++ AudioStream::LoadFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioStream::LoadFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioStream::LoadFile方法的具体用法?C++ AudioStream::LoadFile怎么用?C++ AudioStream::LoadFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioStream的用法示例。


在下文中一共展示了AudioStream::LoadFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

/*
================
AudioStream::Open
================
*/
AudioStream *AudioStream::Open( const char *filename ) {
	String extension = String::GetFileExtension( filename, String::Length(filename) );

	AudioStream *stream;
	if ( extension.Icmp("ogg") == 0 )
		stream = new VorbisStream;
	else if ( extension.Icmp("wav") == 0 )
		stream = new WavStream;
	else {
		//common->Warning("Unknown extension '%s'", extension.c_str() );
		return OG_NULL;
	}

	if ( !stream->LoadFile( filename ) ) {
		delete stream;
		return OG_NULL;
	}
	return stream;
}
开发者ID:ensiform,项目名称:open-game-libraries,代码行数:24,代码来源:AudioStream.cpp


注:本文中的AudioStream::LoadFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。