本文整理汇总了C++中AudioProcessor::render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioProcessor::render方法的具体用法?C++ AudioProcessor::render怎么用?C++ AudioProcessor::render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AudioProcessor
的用法示例。
在下文中一共展示了AudioProcessor::render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: callback
static int callback(const void *inputBuffer,
void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData )
{
AudioProcessor* audioDevice = (AudioProcessor*)userData;
float** output = (float**)outputBuffer;
float** input = (float**)inputBuffer;
// if(audioDevice->isPrepared())
audioDevice->render(input, audioDevice->getNumInputChannels(), output, audioDevice->getNumOutputChannels(), framesPerBuffer);
return 0;
}