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C++ AudioProcessor::createEditorIfNeeded方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioProcessor::createEditorIfNeeded方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioProcessor::createEditorIfNeeded方法的具体用法?C++ AudioProcessor::createEditorIfNeeded怎么用?C++ AudioProcessor::createEditorIfNeeded使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioProcessor的用法示例。


在下文中一共展示了AudioProcessor::createEditorIfNeeded方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getWindowFor

PluginWindow* PluginWindow::getWindowFor (AudioProcessorGraph::Node* const node,
                                          WindowFormatType type)
{
  jassert (node != nullptr);
  
  for (int i = activePluginWindows.size(); --i >= 0;)
    if (activePluginWindows.getUnchecked(i)->owner == node
        && activePluginWindows.getUnchecked(i)->type == type)
      return activePluginWindows.getUnchecked(i);
  
  AudioProcessor* processor = node->getProcessor();
  AudioProcessorEditor* ui = nullptr;
  
  if (type == Normal)
  {
    ui = processor->createEditorIfNeeded();
    
    if (ui == nullptr)
      type = Generic;
  }
  
  if (ui == nullptr)
  {
    //if (type == Generic || type == Parameters)
      //ui = new PMixGenericAudioProcessorEditor (processor);
//    else if (type == Programs)
//      ui = new ProgramAudioProcessorEditor (processor);
  }
  
  if (ui != nullptr)
  {
    if (AudioPluginInstance* const plugin = dynamic_cast<AudioPluginInstance*> (processor))
      ui->setName (plugin->getName());
    
    return new PluginWindow (ui, node, type);
  }
  
  return nullptr;
}
开发者ID:eriser,项目名称:pMix2,代码行数:39,代码来源:pMixPluginWindow.cpp


注:本文中的AudioProcessor::createEditorIfNeeded方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。