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C++ AudioDecoder::GetFormat方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioDecoder::GetFormat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioDecoder::GetFormat方法的具体用法?C++ AudioDecoder::GetFormat怎么用?C++ AudioDecoder::GetFormat使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioDecoder的用法示例。


在下文中一共展示了AudioDecoder::GetFormat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: available

void Psp2Audio::SE_Play(std::string const& file, int volume, int pitch) {
	// Opening file
	FILE* stream = FileFinder::fopenUTF8(file, "rb");
	if (!stream) {
		Output::Warning("Couldn't open sound file %s", file.c_str());
		return;
	}

	// Pick the next free SE slot.
	// Does not need synchronisation
	int idx = -1;
	for (int i = 0; i < AUDIO_CHANNELS; ++i) {
		if (sfx_sounds[i].isPlaying && sfx_sounds[i].isFinished) {
			idx = i;
			break;
		}
	}

	if (idx == -1) {
		fclose(stream);
		Output::Warning("SE: No free channels available (%s)", file.c_str());
		return;
	}

	DecodedSound& sfx = sfx_sounds[idx];

	sfx.decoder = AudioDecoder::Create(stream, file);
	if (sfx.decoder == nullptr){
		fclose(stream);
		Output::Warning("Unsupported sound format (%s)", file.c_str());
		return;
	}

	// Initializing internal audio decoder
	int audiotype;

	AudioDecoder* decoder = sfx.decoder.get();

	if (!decoder->Open(stream)) {
		Output::Warning("Error occured in audio decoder (%s)", audio_decoder->GetError().c_str());
		return;
	}

	decoder->SetLooping(false);
	AudioDecoder::Format int_format;
	int samplerate;
	decoder->SetFormat(48000, AudioDecoder::Format::S16, 2);
	decoder->GetFormat(samplerate, int_format, audiotype);
	if (samplerate != 48000) Output::Warning("Cannot resample sound file. Sound will be distorted.");

	// Check for file audiocodec
	sfx.isStereo = audiotype == 2;

	// Setting default streaming values
	sfx.cur_audiobuf = sfx.audiobuf;

	decoder->SetPitch(pitch);
	decoder->SetVolume(volume);

	// Wait and signal is required to prevent reordering
	sceKernelWaitSema(SFX_Mutex_ID, 1, NULL);
	sfx.isPlaying = false;
	sfx.isFinished = false;
	sceKernelSignalSema(SFX_Mutex_ID, 1);

	// Start one SE thread
	sceKernelSignalSema(SFX_Mutex, 1);
}
开发者ID:ChristianBreitwieser,项目名称:easyrpg-libretro,代码行数:68,代码来源:audio_psp2.cpp


注:本文中的AudioDecoder::GetFormat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。