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C++ Appearance::setTextureUnitState方法代码示例

本文整理汇总了C++中Appearance::setTextureUnitState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Appearance::setTextureUnitState方法的具体用法?C++ Appearance::setTextureUnitState怎么用?C++ Appearance::setTextureUnitState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Appearance的用法示例。


在下文中一共展示了Appearance::setTextureUnitState方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: removeAllScopes

		void TextureProjectorNode::removeAllScopes()
		{
			while (!m_oldTexUnitMap.empty())
			{
				MeshNode* meshNode = m_oldTexUnitMap.begin()->first;
				Appearance* appearance = meshNode->getAppearance();
				TextureUnitState* texUnit = m_oldTexUnitMap.begin()->second;
				appearance->setTextureUnitState(0,texUnit);
				m_oldTexUnitMap.erase(m_oldTexUnitMap.begin());
			}
		}
开发者ID:spidersharma03,项目名称:spider3d,代码行数:11,代码来源:TextureProjectorNode.cpp

示例2: removeScope

		void TextureProjectorNode::removeScope( MeshNode* meshNode )
		{
			// While removing the Meshnode from the scope list, we need to restore the original TextureUnit. 
			if ( m_oldTexUnitMap.find(meshNode) != m_oldTexUnitMap.end() )
			{
				Appearance* appearance = 0;
				appearance = meshNode->getAppearance();
				if ( appearance )
				{
				  appearance->setTextureUnitState(0,m_oldTexUnitMap.find(meshNode)->second);
				}
				m_oldTexUnitMap.erase(meshNode);
			}
		}
开发者ID:spidersharma03,项目名称:spider3d,代码行数:14,代码来源:TextureProjectorNode.cpp

示例3: addScope

		void TextureProjectorNode::addScope( MeshNode* meshNode )
		{
			// Save TextureUnit of this meshNode, so that it can be recovered while removing this meshnode from the Scope.
			if( meshNode )
			{
				Appearance* appearance = 0;
				appearance = meshNode->getAppearance();
				TextureUnitState *texUnit = 0;
				if ( appearance )
				{
					// Save the old texture unit
					texUnit = appearance->getTextureUnitState(0);
					// Set the projector Texture Unit
					appearance->setTextureUnitState(0,projectorTexUnitState);
				}
				//if(texUnit)
				m_oldTexUnitMap[meshNode] = texUnit;
			}
		}
开发者ID:spidersharma03,项目名称:spider3d,代码行数:19,代码来源:TextureProjectorNode.cpp


注:本文中的Appearance::setTextureUnitState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。