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C++ AppWindow::set_filename方法代码示例

本文整理汇总了C++中AppWindow::set_filename方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AppWindow::set_filename方法的具体用法?C++ AppWindow::set_filename怎么用?C++ AppWindow::set_filename使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AppWindow的用法示例。


在下文中一共展示了AppWindow::set_filename方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char** argv)
{
    // Construct our main loop
    Gtk::Main kit(argc, argv);

    // Initialize OpenGL
    Gtk::GL::init(argc, argv);

    std::string filename = "../lua_scripts/pieces.lua";
    if (argc >= 2) {
        filename = argv[1];
    }
    // This is how you might import a scene.
    //SceneNode* root = import_lua(filename);
//  if (!root) {
//    std::cerr << "Could not open " << filename << std::endl;
//    return 1;
//  }

    // Construct our (only) window
    AppWindow window;
    window.set_filename(filename);

    // And run the application!
    Gtk::Main::run(window);
}
开发者ID:arian487,项目名称:WetChess,代码行数:26,代码来源:main.cpp


注:本文中的AppWindow::set_filename方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。