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C++ AppWindow::GetRayFromScreenCoordinates方法代码示例

本文整理汇总了C++中AppWindow::GetRayFromScreenCoordinates方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AppWindow::GetRayFromScreenCoordinates方法的具体用法?C++ AppWindow::GetRayFromScreenCoordinates怎么用?C++ AppWindow::GetRayFromScreenCoordinates使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AppWindow的用法示例。


在下文中一共展示了AppWindow::GetRayFromScreenCoordinates方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateTargetsByCursorPosition

// Checks mouse position and casts a ray. Will return all entities along the ray, starting with the closest one.
void FirstPersonPlayerProperty::UpdateTargetsByCursorPosition()
{
	Ray ray;
	AppWindow * activeWindow = ActiveWindow();
	if (activeWindow != MainWindow())
		return;
	// Try to get ray.
	if (!activeWindow->GetRayFromScreenCoordinates(inputState->mousePosition, ray))
		return;

	// Do ray cast within the physics system
	PMRaycast * raycast = new PMRaycast(ray);
	raycast->relevantEntity = owner;
	raycast->msg = "UpdateTargetsByCursorPosition";
	PhysicsQueue.Add(raycast);

	/// React to message of it later on.
}
开发者ID:erenik,项目名称:engine,代码行数:19,代码来源:FirstPersonPlayerProperty.cpp


注:本文中的AppWindow::GetRayFromScreenCoordinates方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。