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C++ AppDelegate::SaveGamePassLevel方法代码示例

本文整理汇总了C++中AppDelegate::SaveGamePassLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AppDelegate::SaveGamePassLevel方法的具体用法?C++ AppDelegate::SaveGamePassLevel怎么用?C++ AppDelegate::SaveGamePassLevel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AppDelegate的用法示例。


在下文中一共展示了AppDelegate::SaveGamePassLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: gamewin

void MultiPriceMatch::gamewin(){

	long curscore = m_iUserTotalScore;
	AppDelegate *app = (AppDelegate*)Application::getInstance();
	this->unschedule(schedule_selector(MultiPriceMatch::updateTimeLabel));

	int score = 0;
	int ttlseconds = _gametime / 60;

	//std::string strSKU = "1400039210";
	//app->setPromoteProduct("");
	//if(app->getGameLevelPassedInfo() == 0){
	//	if (ttlseconds > 60 && ttlseconds <= 90){
	//		score = WIN_POINT_HIG;
	//	}else if(ttlseconds > 30 && ttlseconds <= 60){
	//		score = WIN_POINT_MED;	
	//	}else{rea
	//		score = WIN_POINT_LOW;
	//	}
	//}else{
	//	score = WIN_POINT_LOW;		
	//}

	//_gamestatus = GAME_OVER;
	_vec_circle.clear();
	_vec_circle2.clear();
	

    
//	AppDelegate *app = (AppDelegate*)Application::getInstance();
	if(app->iGameMode == MobileGameMode::Theme_Mode){
		app->GameRunRoundNext();
	}else{
		//app->UpdateUserScore(1,score);
		//app->setReward(score);
		app->updateGameWinScore(ttlseconds);
		app->SaveGamePassLevel();//Add by Long to Save Level
		app->moveToNextGameLevel();
		this->scheduleOnce(schedule_selector(MultiPriceMatch::delayWinQuit),1.0f);
		//auto scene = GameWin::createScene();
		//if(scene != nullptr){
		//	TransitionScene *transition = TransitionFade::create(1, scene);
		//	Director::getInstance()->replaceScene(transition);
		//}
	}
}
开发者ID:zhuanglm,项目名称:TweeBaaMobileApp,代码行数:46,代码来源:MultiPriceMatch.cpp


注:本文中的AppDelegate::SaveGamePassLevel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。