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C++ AdventureManager::IncrementCount方法代码示例

本文整理汇总了C++中AdventureManager::IncrementCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AdventureManager::IncrementCount方法的具体用法?C++ AdventureManager::IncrementCount怎么用?C++ AdventureManager::IncrementCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AdventureManager的用法示例。


在下文中一共展示了AdventureManager::IncrementCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Process


//.........这里部分代码省略.........
        case ServerOP_AdventureRequestCreate:
        {
            adventure_manager.TryAdventureCreate((const char*)pack->pBuffer);
            break;
        }

        case ServerOP_AdventureDataRequest:
        {
            AdventureFinishEvent fe;
            while(adventure_manager.PopFinishedEvent((const char*)pack->pBuffer, fe))
            {
                adventure_manager.SendAdventureFinish(fe);
            }
            adventure_manager.GetAdventureData((const char*)pack->pBuffer);
            break;
        }

        case ServerOP_AdventureClickDoor:
        {
            ServerPlayerClickedAdventureDoor_Struct *pcad = (ServerPlayerClickedAdventureDoor_Struct*)pack->pBuffer;
            adventure_manager.PlayerClickedDoor(pcad->player, pcad->zone_id, pcad->id);
            break;
        }

        case ServerOP_AdventureLeave:
        {
            adventure_manager.LeaveAdventure((const char*)pack->pBuffer);
            break;
        }

        case ServerOP_AdventureCountUpdate:
        {
            ServerAdventureCount_Struct *sc = (ServerAdventureCount_Struct*)pack->pBuffer;
            adventure_manager.IncrementCount(sc->instance_id);
            break;
        }

        case ServerOP_AdventureAssaCountUpdate:
        {
            adventure_manager.IncrementAssassinationCount(*((uint16*)pack->pBuffer));
            break;
        }

        case ServerOP_AdventureZoneData:
        {
            adventure_manager.GetZoneData(*((uint16*)pack->pBuffer));
            break;
        }

        case ServerOP_AdventureLeaderboard:
        {
            ServerLeaderboardRequest_Struct *lr = (ServerLeaderboardRequest_Struct*)pack->pBuffer;
            adventure_manager.DoLeaderboardRequest(lr->player, lr->type);
            break;
        }

        case ServerOP_LSAccountUpdate:
        {
            zlog(WORLD__ZONE, "Received ServerOP_LSAccountUpdate packet from zone");
            loginserverlist.SendAccountUpdate(pack);
            break;
        }

        case ServerOP_UCSMailMessage: 
        {
            UCSLink.SendPacket(pack);
开发者ID:Vaion,项目名称:Server,代码行数:67,代码来源:zoneserver.cpp


注:本文中的AdventureManager::IncrementCount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。