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C++ ActionNode::playAction方法代码示例

本文整理汇总了C++中ActionNode::playAction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActionNode::playAction方法的具体用法?C++ ActionNode::playAction怎么用?C++ ActionNode::playAction使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ActionNode的用法示例。


在下文中一共展示了ActionNode::playAction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: play

void ActionObject::play()
{
    stop();
	this->updateToFrameByTime(0.0f);
	int frameNum = _actionNodeList->count();
	for ( int i = 0; i < frameNum; i++ )
	{
		ActionNode* actionNode = (ActionNode*)_actionNodeList->getObjectAtIndex(i);
		actionNode->playAction();
	}
	if (_loop)
	{
		_pScheduler->scheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this, 0.0f , kRepeatForever, 0.0f, false);
	}
}
开发者ID:CryQ,项目名称:coclua,代码行数:15,代码来源:CCActionObject.cpp


注:本文中的ActionNode::playAction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。