本文整理汇总了C++中ActionNode::isActionDoneOnce方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActionNode::isActionDoneOnce方法的具体用法?C++ ActionNode::isActionDoneOnce怎么用?C++ ActionNode::isActionDoneOnce使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ActionNode
的用法示例。
在下文中一共展示了ActionNode::isActionDoneOnce方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: simulationActionUpdate
void ActionObject::simulationActionUpdate(float dt)
{
if (_loop)
{
bool isEnd = true;
int nodeNum = _actionNodeList->count();
for ( int i = 0; i < nodeNum; i++ )
{
ActionNode* actionNode = (ActionNode*)_actionNodeList->getObjectAtIndex(i);
if (actionNode->isActionDoneOnce() == false)
{
isEnd = false;
break;
}
}
if (isEnd)
{
this->play();
}
//CCLOG("ActionObject Update");
}
}
示例2: simulationActionUpdate
void ActionObject::simulationActionUpdate(float dt)
{
bool isEnd = true;
int nodeNum = m_ActionNodeList->count();
for ( int i = 0; i < nodeNum; i++ )
{
ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);
if (actionNode->isActionDoneOnce() == false)
{
isEnd = false;
break;
}
}
if (isEnd)
{
if (m_CallBack != NULL)
{
m_CallBack->execute();
}
if (m_loop)
{
this->play();
}
}
}