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C++ ActionNode::isActionDoneOnce方法代码示例

本文整理汇总了C++中ActionNode::isActionDoneOnce方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActionNode::isActionDoneOnce方法的具体用法?C++ ActionNode::isActionDoneOnce怎么用?C++ ActionNode::isActionDoneOnce使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ActionNode的用法示例。


在下文中一共展示了ActionNode::isActionDoneOnce方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: simulationActionUpdate

void ActionObject::simulationActionUpdate(float dt)
{
	if (_loop)
	{
		bool isEnd = true;
		int nodeNum = _actionNodeList->count();

		for ( int i = 0; i < nodeNum; i++ )
		{
			ActionNode* actionNode = (ActionNode*)_actionNodeList->getObjectAtIndex(i);

			if (actionNode->isActionDoneOnce() == false)
			{
				isEnd = false;
				break;
			}
		}

		if (isEnd)
		{
			this->play();
		}

		//CCLOG("ActionObject Update");
	}
}
开发者ID:CryQ,项目名称:coclua,代码行数:26,代码来源:CCActionObject.cpp

示例2: simulationActionUpdate

void ActionObject::simulationActionUpdate(float dt)
{
	bool isEnd = true;
	int nodeNum = m_ActionNodeList->count();

	for ( int i = 0; i < nodeNum; i++ )
	{
		ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

		if (actionNode->isActionDoneOnce() == false)
		{
			isEnd = false;
			break;
		}
	}

	if (isEnd)
	{
		if (m_CallBack != NULL)
		{
			m_CallBack->execute();
		}
		if (m_loop)
		{
			this->play();
		}
	}
}
开发者ID:harveyyang,项目名称:DragonBones_Learn,代码行数:28,代码来源:CCActionObject.cpp


注:本文中的ActionNode::isActionDoneOnce方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。