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C++ AbstractCommand::isPuzzleCmd方法代码示例

本文整理汇总了C++中AbstractCommand::isPuzzleCmd方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AbstractCommand::isPuzzleCmd方法的具体用法?C++ AbstractCommand::isPuzzleCmd怎么用?C++ AbstractCommand::isPuzzleCmd使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AbstractCommand的用法示例。


在下文中一共展示了AbstractCommand::isPuzzleCmd方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadGameState

void GamePlayScene::loadGameState(const std::vector<char> *data) {
	union change {
		int i;
		unsigned char buf[4];
	} itoc;
	itoc.buf[0] = data->at(0);
	itoc.buf[1] = data->at(1);
	itoc.buf[2] = data->at(2);
	itoc.buf[3] = data->at(3);
	loadPuzzle(itoc.i);
	m_sudoku->loadGameFromBuffer(data);

	AbstractCommand *cmd;
	int pos = SUDOKU_SIZE * SUDOKU_SIZE * 3 + 4;

	while (pos < data->size()) {
		cmd = AbstractCommand::loadFromBuffer(this, data, pos);
		m_logStack.push_back(cmd);
		if (cmd->isPuzzleCmd()) {
			m_undoStack.push_back(cmd->clone());
		}
		pos += cmd->getCommandBufSize();
	}

	m_puzzleLayer->resetValues();
	m_inputLayer->setUndoButton(hasSomethingToUndo());
	m_inputLayer->setNumberCompleted();
}
开发者ID:SpiritRain,项目名称:sudosudoku,代码行数:28,代码来源:GamePlayScene.cpp


注:本文中的AbstractCommand::isPuzzleCmd方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。