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C++ AbstractCommand::apply方法代码示例

本文整理汇总了C++中AbstractCommand::apply方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AbstractCommand::apply方法的具体用法?C++ AbstractCommand::apply怎么用?C++ AbstractCommand::apply使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AbstractCommand的用法示例。


在下文中一共展示了AbstractCommand::apply方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: receiveData

void BattleInput::receiveData(QByteArray inf)
{
    if (inf.isEmpty()) {
        if (paused()) {
            delayedCommands.push_back(inf);
            return;
        }

        /* An empty array means raw Command */
        if (commands.size() > 0) {
            AbstractCommand *command = *commands.begin();
            commands.pop_front();
            command->apply();
            delete command;
            return;
        }
    }

    if (paused() && inf[0] != char(BC::BattleChat) && inf[0] != char(BC::SpectatorChat) && inf[0] != char(BC::ClockStart)
            && inf[0] != char(BC::ClockStop)
            && inf[0] != char(BC::Spectating)) {
        delayedCommands.push_back(inf);
        return;
    }

    DataStream in (&inf, QIODevice::ReadOnly);

    uchar command;
    qint8 player;

    in >> command >> player;

    dealWithCommandInfo(in, command, player);
}
开发者ID:Mangoxylic,项目名称:pokemon-online,代码行数:34,代码来源:battleinput.cpp

示例2: unpause

void RegularBattleScene::unpause()
{
    pauseCount -= 1;

    if (pauseCount == 0 && !unpausing) {
        unpausing = true;
        while (commands.size() > 0) {
            AbstractCommand *command = *commands.begin();
            commands.pop_front();
            command->apply();
            delete command;
        }
        unpausing = false;
    }

    baseClass::unpause();
}
开发者ID:awecat,项目名称:pokemon-online,代码行数:17,代码来源:regularbattlescene.cpp

示例3: useCommand

void BattleScene::useCommand()
{
    if (commands.size() > 0) {
        AbstractCommand *command = *commands.begin();

        int val = command->val();

        if (!onPeek(val)) {
            return;
        }

        commands.pop_front();
        command->apply();
        delete command;

        if (replayCount > 0 && misReplayingCommands) {
            replayCount --;

            if (replayCount == 0) {
                misReplayingCommands = false;
            }
        }
    }
}
开发者ID:Airisu,项目名称:pokemon-online,代码行数:24,代码来源:battlescene.cpp


注:本文中的AbstractCommand::apply方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。