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C++ APawn::GetNavAgentProperties方法代码示例

本文整理汇总了C++中APawn::GetNavAgentProperties方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APawn::GetNavAgentProperties方法的具体用法?C++ APawn::GetNavAgentProperties怎么用?C++ APawn::GetNavAgentProperties使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在APawn的用法示例。


在下文中一共展示了APawn::GetNavAgentProperties方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetNavData

ARecastNavMesh* UGameplayDebuggingComponent::GetNavData()
{
    UNavigationSystem* NavSys = UNavigationSystem::GetCurrent(GetWorld());
    if (NavSys == NULL)
    {
        return NULL;
    }

    // Try to get the correct nav-mesh relative to the selected actor.
    APawn* TargetPawn = Cast<APawn>(TargetActor);
    if (TargetPawn != NULL)
    {
        const FNavAgentProperties* NavAgentProperties = TargetPawn->GetNavAgentProperties();
        if (NavAgentProperties != NULL)
        {
            return Cast<ARecastNavMesh>(NavSys->GetNavDataForProps(*NavAgentProperties));
        }
    }

    // If it wasn't found, just get the main nav-mesh data.
    return Cast<ARecastNavMesh>(NavSys->GetMainNavData(FNavigationSystem::DontCreate));
}
开发者ID:Art1stical,项目名称:AHRUnrealEngine,代码行数:22,代码来源:GameplayDebuggingComponent.cpp


注:本文中的APawn::GetNavAgentProperties方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。