本文整理汇总了C++中APawn::GetDistanceTo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APawn::GetDistanceTo方法的具体用法?C++ APawn::GetDistanceTo怎么用?C++ APawn::GetDistanceTo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类APawn
的用法示例。
在下文中一共展示了APawn::GetDistanceTo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: TickNode
void UBTS_DistanceToTarget::TickNode(UBehaviorTreeComponent& OwnerComp, uint8* NodeMemory, float DeltaSeconds)
{
Super::TickNode(OwnerComp, NodeMemory, DeltaSeconds);
AAIControllerPSI* EnemyController = Cast<AAIControllerPSI>(OwnerComp.GetOwner());
if (EnemyController)
{
APawn* Enemy;
APawn* Player;
Enemy = EnemyController->GetAIOwner();
if (!Enemy)
{
return;
}
Player = EnemyController->GetSensedTarget();
if (!Player)
{
return;
}
float Distance = Enemy->GetDistanceTo(Player);
EnemyController->SetDistanceToPlayer(Distance);
if (Distance >= 3500)
{
AAICharacter* EnemyBot = Cast<AAICharacter>(Enemy);
EnemyBot->LostPlayer();
}
}
else
{
return;
}
}