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C++ AABB::RayIntersact方法代码示例

本文整理汇总了C++中AABB::RayIntersact方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AABB::RayIntersact方法的具体用法?C++ AABB::RayIntersact怎么用?C++ AABB::RayIntersact使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AABB的用法示例。


在下文中一共展示了AABB::RayIntersact方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RunTest

void Object_Picking_Test::RunTest(float mX, float mY)
{
	CameraPtr ptr = scene->GetActiveCamera();
	Camera * cam = ptr.Get();
	cam->CalcPickingRay(mX, mY);

	using namespace DirectX;


	for (unsigned int i = 0; i < pickable.size(); i++)
	{
		SceneObj obj = pickable[i];
		StaticEntity * ent = obj.obj.Get();
		
		XMFLOAT4X4 mat = ent->GetWorldMatrix();

		XMMATRIX world = XMLoadFloat4x4((XMFLOAT4X4*)&mat);

		world = XMMatrixTranspose(world);

		XMVECTOR det = XMMatrixDeterminant(world);

		XMMATRIX invWorld = XMMatrixInverse(&det, world);

		Vector3 org = cam->GetPosition();
		Vector3 dir = cam->GetPickingRayDirection();

		XMVECTOR orgInv = XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&org), invWorld);
		XMVECTOR dirInv = XMVector3TransformNormal(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&dir), invWorld);

		dirInv = XMVector3Normalize(dirInv);

		XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&org, orgInv);
		XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&dir, dirInv);

		AABB bbox = ent->GetAABB();

		/*XMVECTOR max = XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&bbox.max);
		XMVECTOR min = XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&bbox.min);

		max = XMVector3TransformCoord(max, world);
		min = XMVector3TransformCoord(min, world);

		XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&bbox.max, max);
		XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&bbox.min, min);*/

		if (bbox.RayIntersact(org, dir))
		{
			obj.bbox.Get()->SetVisible(!obj.bbox.Get()->IsVisible());
		}

	}
}
开发者ID:dgi09,项目名称:D3D,代码行数:53,代码来源:Object_Picking_Test.cpp


注:本文中的AABB::RayIntersact方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。