本文簡要介紹 python 語言中 scipy.ndimage.grey_erosion
的用法。
用法:
scipy.ndimage.grey_erosion(input, size=None, footprint=None, structure=None, output=None, mode='reflect', cval=0.0, origin=0)#
使用結構元素或對應於平麵結構元素的足跡計算灰度侵蝕。
灰度腐蝕是一種數學形態學運算。對於完整且平坦的結構元素的簡單情況,可以將其視為滑動窗口上的最小過濾器。
- input: array_like
要計算灰度侵蝕的數組。
- size: 整數元組
用於灰度侵蝕的平坦且完整的結構元素的形狀。如果提供了足跡或結構,則可選。
- footprint: 整數數組,可選
用於灰度侵蝕的平麵結構元素的非無限元素的位置。非零值給出了選擇最小值的中心的一組鄰居。
- structure: 整數數組,可選
用於灰度侵蝕的結構化元素。結構可以是非平麵結構元素。
- output: 數組,可選
可以提供用於存儲腐蝕輸出的數組。
- mode: {‘reflect’,'constant','nearest','mirror',‘wrap’},可選
mode 參數確定如何處理數組邊界,其中 cval 是 mode 等於 ‘constant’ 時的值。默認為‘reflect’
- cval: 標量,可選
如果模式為‘constant’,則填充過去輸入邊的值。默認值為 0.0。
- origin: 標量,可選
origin 參數控製過濾器的位置。默認 0
- output: ndarray
輸入的灰度侵蝕。
參數 ::
返回 ::
注意:
在域 E 上定義的結構元素 s 對圖像輸入的灰度侵蝕由下式給出:
(input+s)(x) = min {input(y) - s(x-y),對於 E 中的 y}
特別是,對於定義為 s(y) = 0 for y in E 的結構元素,灰度侵蝕計算由 E 定義的滑動窗口內的輸入圖像的最小值。
參考:
例子:
>>> from scipy import ndimage >>> import numpy as np >>> a = np.zeros((7,7), dtype=int) >>> a[1:6, 1:6] = 3 >>> a[4,4] = 2; a[2,3] = 1 >>> a array([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 3, 3, 3, 3, 3, 0], [0, 3, 3, 1, 3, 3, 0], [0, 3, 3, 3, 3, 3, 0], [0, 3, 3, 3, 2, 3, 0], [0, 3, 3, 3, 3, 3, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]) >>> ndimage.grey_erosion(a, size=(3,3)) array([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 3, 2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]) >>> footprint = ndimage.generate_binary_structure(2, 1) >>> footprint array([[False, True, False], [ True, True, True], [False, True, False]], dtype=bool) >>> # Diagonally-connected elements are not considered neighbors >>> ndimage.grey_erosion(a, footprint=footprint) array([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 3, 1, 2, 0, 0], [0, 0, 3, 2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]])
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- Python SciPy ndimage.gaussian_gradient_magnitude用法及代碼示例
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- Python SciPy ndimage.distance_transform_bf用法及代碼示例
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注:本文由純淨天空篩選整理自scipy.org大神的英文原創作品 scipy.ndimage.grey_erosion。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。