Processing, movieEvent()
用法介紹。
用法
void movieEvent(Movie which) { statements }
參數
statements
任何有效的陳述which
有事件的電影
說明
當有新的電影幀可用時運行此事件函數。使用read()
方法捕獲此幀。如果程序中有多個電影,則每次任何電影都有可用的新幀時都會調用movieEvent()
。使用if
來確定觸發事件的電影。有關實現細節,請參見上麵的示例。
此函數適用於希望將圖像數據與繪圖分開處理(並且盡可能快)的人。您不能在movieEvent()
函數內繪製到屏幕上。如果要立即根據新圖像進行繪製,請使用Movie.available()
方法。
例子
import processing.video.*;
Movie myMovie;
void setup() {
size(200, 200);
myMovie = new Movie(this, "totoro.mov");
myMovie.loop();
}
void draw() {
image(myMovie, 0, 0);
}
// Called every time a new frame is available to read
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
import processing.video.*;
Movie myMovie, yourMovie;
void setup() {
size(200, 200);
myMovie = new Movie(this, "totoro.mov");
yourMovie = new Movie(this, "catbus.mov");
myMovie.play();
yourMovie.play();
}
void draw() {
image(myMovie, 0, 0);
image(yourMovie, 100, 0);
}
void movieEvent(Movie m) {
if (m == myMovie) {
myMovie.read();
} else if (m == yourMovie) {
yourMovie.read();
}
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 movieEvent()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。