Processing, modelZ()
用法介紹。
用法
modelZ(x, y, z)
參數
x
(float)
要映射的 3D x 坐標y
(float)
要映射的 3D y 坐標z
(float)
要映射的 3D z 坐標
返回
float
說明
返回模型空間中的三維 X、Y、Z 位置。這會根據當前的一組變換(縮放、旋轉、平移等)返回給定坐標的 Z 值。一旦變換完成,Z 值可用於將對象放置在相對於原始點位置的空間中不再使用。
在該示例中,modelX()
、modelY()
和 modelZ()
函數記錄了使用一係列平移和旋轉命令放置框後在空間中的位置。調用popMatrix()
後,這些轉換不再適用,但模型函數返回的(x, y, z)
坐標用於將另一個框放置在同一位置。
例子
void setup() {
size(500, 500, P3D);
noFill();
}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
// start at the middle of the screen
translate(width/2, height/2, -200);
// some random rotation to make things interesting
rotateY(1.0); //yrot);
rotateZ(2.0); //zrot);
// rotate in X a little more each frame
rotateX(frameCount / 100.0);
// offset from center
translate(0, 150, 0);
// draw a white box outline at (0, 0, 0)
stroke(255);
box(50);
// the box was drawn at (0, 0, 0), store that location
float x = modelX(0, 0, 0);
float y = modelY(0, 0, 0);
float z = modelZ(0, 0, 0);
// clear out all the transformations
popMatrix();
// draw another box at the same (x, y, z) coordinate as the other
pushMatrix();
translate(x, y, z);
stroke(255, 0, 0);
box(50);
popMatrix();
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 modelZ()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。