Processing, keyPressed()
用法介紹。
用法
keyPressed()
keyPressed(event)
返回
void
說明
每次按下一個鍵時都會調用一次keyPressed()
函數。按下的鍵存儲在key
變量中。
對於非 ASCII 鍵,使用 keyCode
變量。 ASCII 規範中包含的鍵(BACKSPACE、TAB、ENTER、RETURN、ESC 和 DELETE)不需要檢查鍵是否已編碼;對於這些鍵,您應該直接使用 key
變量(而不是 keyCode
)。如果您正在製作cross-platform 項目,請注意 ENTER 鍵通常用於 PC 和 Unix,而 RETURN 鍵用於 Mac。通過檢查 ENTER 和 RETURN 確保您的程序可以在所有平台上運行。
由於操作係統如何處理鍵重複,按住一個鍵可能會導致多次調用 keyPressed()
。重複率由操作係統設置,並且可以在每台計算機上進行不同的配置。
請注意,有一個名為 keyPressed
的類似名稱的布爾變量。有關更多信息,請參見其參考頁。
鼠標和鍵盤事件僅在程序具有 draw()
時起作用。如果沒有 draw()
,代碼隻運行一次,然後停止監聽事件。
隨著 macOS Sierra 的發布,Apple 改變了按鍵重複的工作方式,因此 keyPressed 可能無法按預期運行。請參閱這裏 了解問題的詳細信息以及如何解決它。
例子
// Click on the image to give it focus,
// and then press any key.
int value = 0;
void draw() {
fill(value);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void keyPressed() {
if (value == 0) {
value = 255;
} else {
value = 0;
}
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 keyPressed()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。