p5.js中的texture()函數用於為幾何對象提供紋理。該紋理可以是p5.Image,p5.MediaElement或p5.Graphics對象。
用法:
texture( tex )
參數:該函數接受如上所述和以下描述的單個參數。
- tex:它是一個p5.Image,p5.MediaElement或p5.Graphics對象,該對象指定必須在模型上使用的2D紋理。
以下程序說明了p5.js中的texture()函數:
範例1:
let cubeObj;
let newFont;
// Load all the models in preload()
function preload() {
newFont = loadFont("fonts/Montserrat.otf");
cubeObj = loadModel("models/cube.obj", true);
textureImg = loadImage("blue_texture.jpg");
}
function setup() {
createCanvas(400, 300, WEBGL);
textFont(newFont, 14);
}
function draw() {
background("green");
text("The model below is using an"+
" image texture", -185, -125);
scale(0.60);
lights();
rotateX(frameCount * 0.005);
rotateY(frameCount * 0.005);
noStroke();
texture(textureImg);
// Load the given model
model(cubeObj);
}
輸出:
範例2:
let newFont;
let newTexture;
function preload() {
newFont = loadFont("fonts/Montserrat.otf");
}
function setup() {
createCanvas(400, 300, WEBGL);
textFont(newFont, 14);
newTexture = createGraphics(400, 200);
newTexture.textSize(75);
}
function draw() {
background("green");
text("Use the dropdown to select the"+
" model to display", -185, -125);
newTexture.background("yellow");
newTexture.text("Hello World!", 0, 100);
// Use the created texture
texture(newTexture);
rotateX(frameCount * 0.01);
rotateY(frameCount * 0.01);
box(100);
}
輸出:
參考: https://p5js.org/reference/#/p5/texture
在線編輯: https://editor.p5js.org/
環境設置: https://www.geeksforgeeks.org/p5-js-soundfile-object-installation-and-methods/
參考: https://p5js.org/reference/#/p5/rectMode
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注:本文由純淨天空篩選整理自sayantanm19大神的英文原創作品 p5.js | texture() Function。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。