p5.js中的pointLight()函數用於創建具有指定顏色和場景中特定位置的點光源。一個場景一次最多可以有5個活動點光源。
用法:
pointLight( v1, v2, v3, x, y, z )
OR
pointLight( v1, v2, v3, position )
OR
pointLight( color, x, y, z )
OR
pointLight( color, position )
參數:該函數接受上述和以下所述的八個參數:
- v1:它是一個數字,用於確定相對於當前顏色範圍的紅色或色調值。
- v2:它是一個數字,用於確定相對於當前顏色範圍的綠色或飽和度值。
- v3:它是一個數字,用於確定相對於當前顏色範圍的藍色或亮度值。
- x:它是確定燈光x軸位置的數字。
- y:它是確定燈光的y軸位置的數字。
- z:它是確定燈光的z軸位置的數字。
- position:它是p5.Vector,它定義了燈光的位置。
- color:它是一個顏色字符串或p5.Color,它定義了點光源的顏色。
以下示例說明了p5.js中的pointLight()函數:
範例1:
let newFont;
let directionalLightEnable = false;
function preload() {
newFont = loadFont('fonts/Montserrat.otf');
}
function setup() {
createCanvas(600, 300, WEBGL);
textFont(newFont, 16);
redSlider = createSlider(0, 255, 128, 1);
redSlider.position(20, 50);
greenSlider = createSlider(0, 255, 128, 1);
greenSlider.position(20, 80);
blueSlider = createSlider(0, 255, 128, 1);
blueSlider.position(20, 110);
}
function draw() {
background('green');
text("Move the sliders to change the point light's red, "+
"green and blue values", -285, -125);
noStroke();
redValue = redSlider.value();
greenValue = greenSlider.value();
blueValue = blueSlider.value();
// Create a point light with the selected light color
pointLight(redValue, greenValue, blueValue, 100, 0, 150);
ambientMaterial(255);
// Create the sphere on which the point light will work
sphere(100);
}
輸出:
範例2:
let newFont;
let directionalLightEnable = false;
function preload() {
newFont = loadFont('fonts/Montserrat.otf');
}
function setup() {
createCanvas(600, 300, WEBGL);
textFont(newFont, 16);
xPosSlider = createSlider(-150, 150, 100, 1);
xPosSlider.position(20, 50);
yPosSlider = createSlider(-300, 300, 0, 1);
yPosSlider.position(20, 80);
zPosSlider = createSlider(0, 250, 150, 1);
zPosSlider.position(20, 110);
}
function draw() {
background('green');
text("Change the sliders to move the point light position "+
"along x, y and z axis", -285, -125);
noStroke();
xPositionValue = xPosSlider.value();
yPositionValue = yPosSlider.value();
zPositionValue = zPosSlider.value();
// Create a point light at the selected location
pointLight(255, 0, 0, xPositionValue, yPositionValue, zPositionValue);
// Create a sphere to show the demonstrate
// of the point light location
translate(xPositionValue, yPositionValue, zPositionValue);
sphere(10);
translate(-xPositionValue, -yPositionValue, -zPositionValue);
specularMaterial(255);
// Create the sphere on which the point light will work
sphere(100);
}
輸出:
在線編輯: https://editor.p5js.org/
環境設置: https://www.geeksforgeeks.org/p5-js-soundfile-object-installation-and-methods/
參考: https://p5js.org/reference/#/p5/pointLight
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注:本文由純淨天空篩選整理自sayantanm19大神的英文原創作品 p5.js | pointLight() Function。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。