p5.js中的lightFalloff()函數用於設置場景中點光源的衰減。光衰減意味著隨著物體距點光源的距離的減少,照明度降低。它僅影響在其後創建的元素。以下公式用於計算衰減:
falloff = 1 / (CONSTANT + d * LINEAR + ( d * d ) * QUADRATIC)
其中d是從光照位置到頂點位置的距離。該函數的默認值為lightFalloff(1.0,0.0,0.0)。
用法:
lightFalloff( constant, linear, quadratic )
參數:此函數接受上述和以下所述的三個參數:
- constant:它是一個數字,表示衰減方程中的常數。
- linear:它是一個數字,表示衰減方程中的線性值。
- quadratic:它是一個數字,表示衰減方程中的二次值。
以下示例說明了p5.js中的lightFalloff()函數:
例:
let newFont;
function preload() {
newFont = loadFont('fonts/Montserrat.otf');
}
function setup() {
createCanvas(600, 300, WEBGL);
textFont(newFont, 15);
constantSlider = createSlider(0.1, 1, 0.1, 0.1);
constantSlider.position(20, 50);
linearSlider = createSlider(0, 0.01, 0, 0.0001);
linearSlider.position(20, 80);
quadraticSlider = createSlider(0, 0.0001, 0, 0.00001);
quadraticSlider.position(20, 110);
}
function draw() {
background('green');
text("Move the sliders to change the CONSTANT, LINEAR"
+ " and QUADRATIC values", -285, -125);
noStroke();
shininess(15);
constantValue = constantSlider.value();
linearValue = linearSlider.value();
quadraticValue = quadraticSlider.value();
lightFalloff(constantValue, linearValue, quadraticValue);
pointLight(0, 128, 255, -width / 2, -height / 2, 250);
specularMaterial(250);
sphere(100);
text("falloff = 1 / (" + constantValue + " + d * " +
linearValue + " + ( d * d ) * " +
quadraticValue + " )", -285, 125);
}
輸出:
在線編輯: https://editor.p5js.org/
環境設置: https://www.geeksforgeeks.org/p5-js-soundfile-object-installation-and-methods/
參考: https://p5js.org/reference/#/p5/lightFalloff
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注:本文由純淨天空篩選整理自sayantanm19大神的英文原創作品 p5.js | lightFalloff() Function。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。