ColorInput類是JavaFX的一部分。它用於創建渲染矩形區域的效果,該矩形區域填充有給定的Color。這等效於將填充的矩形渲染到圖像中並使用ImageInput效果,不同之處在於它更方便且可能更有效。它主要作為輸入傳遞給其他效果。
該類的構造函數:
- ColorInput():使用默認參數創建ColorInput的新實例。
- ColorInput(double x, double y, double width, double height, Paint paint):使用指定的x,y,寬度,高度和繪畫創建ColorInput的新實例。
常用方法:
方法 | 描述 |
---|---|
getX() | 獲取屬性x的值。 |
getY() | 獲取屬性y的值。 |
setHeight(double value) | 設置屬性高度的值 |
setPaint(Paint value) | 設置屬性畫圖的值。 |
setWidth(double value) | 設置屬性寬度的值。 |
setX(double value) | 設置屬性x的值。 |
setY(double value) | 設置屬性y的值。 |
getHeight() | 獲取屬性高度的值。 |
getPaint() | 獲取屬性paint的值。 |
getWidth() | 獲取屬性寬度的值 |
- 演示ColorInput類的Java程序:在此程序中,將創建ColorInput Effect,然後設置ColorInput區域的顏色,高度,寬度和坐標。創建了一個組對象和場景對象。將場景添加到舞台,然後我們設置舞台的標題。
// Java program to Demonstrate ColorInput class import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.effect.ColorInput; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; public class ColorInputDemo extends Application { // Main Method public static void main(String[] args) { // launch the application launch(args); } // launch the application public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // Instantiating the ColorInput class ColorInput color = new ColorInput(); // set the color color.setPaint(Color.GREEN); // sets the height of the region of color input color.setHeight(50); // sets the width of the region of color input color.setWidth(200); // set the coordinates of the Colorinput color.setX(90); color.setY(140); // create a rectangle Rectangle rect = new Rectangle(); // applying coloradjust effect rect.setEffect(color); // create a group object Group root = new Group(); // create a scene object Scene scene = new Scene(root, 400, 300); root.getChildren().add(rect); // adding scene to the stage primaryStage.setScene(scene); // set title of the stage primaryStage.setTitle("ColorInput Demo"); primaryStage.show(); } }
輸出:
- 通過使用EventHandler單擊按鈕將ColorInput類應用於創建的矩形的Java程序:在此程序中,我們首先設置矩形的高度,寬度和坐標,然後創建相同尺寸的矩形。現在,創建一個按鈕並設置按鈕的布局。現在,使用EventHandler,首先使用適當的尺寸實例化ColorInput類,然後將ColorInput Effect設置為Button。創建一個組對象,並向其添加Button和矩形。然後創建一個場景並將其添加到舞台。
// Java program to apply ColorInput class to // the created rectangle by clicking on the // button using EventHandler import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.effect.ColorInput; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; public class ColorInputExample extends Application { public void start(Stage stage) { double x = 10; double y = 10; double w = 40; double h = 180; // Rectangle Rectangle rect = new Rectangle(x, y, w, h); rect.setFill(Color.WHITE); rect.setStrokeWidth(1); rect.setStroke(Color.BLACK); // Button Button button = new Button("Click To See the Effects!"); // set button layout coordinates button.setLayoutX(100); button.setLayoutY(30); button.setPrefSize(250, 150); button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent event) { // instantiating the colorinput class ColorInput colorInput = new ColorInput(x, y, w, h, Color.STEELBLUE); // Setting ColorInput effect button.setEffect(colorInput); } }); // create the Group object Group root = new Group(); root.getChildren().addAll(button, rect); Scene scene = new Scene(root, 450, 300); stage.setTitle("JavaFX ColorInput Effect"); stage.setScene(scene); stage.show(); } // Main Method public static void main(String args[]) { // Launch the application launch(args); } }
輸出:
注意:以上程序可能無法在在線IDE中運行。請使用離線編譯器。
參考: https://docs.oracle.com/javafx/2/api/javafx/scene/effect/ColorInput.html
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注:本文由純淨天空篩選整理自chitranayal大神的英文原創作品 JavaFX | ColorInput Class。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。