在本文中,我們將看到如何使用FabricJS設置矩形畫布的hoverCursor屬性。畫布矩形表示矩形是可移動的,可以根據需要拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆觸寬度時,可以自定義矩形。
為了使其成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個畫布塊,其中將包含矩形。之後,我們將初始化FabricJS提供的Canvas和Rectangle的實例,並使用hoverCursor屬性設置畫布矩形的hoverCursor,並在畫布上呈現Rectangle,如下麵的示例所示。
用法:
fabric.Rect({ width:number, height:number, hoverCursor:string });
參數:此函數接受上述和以下描述的三個參數:
- width:它指定矩形的寬度。
- height:它指定矩形的高度。
- hoverCursor:它指定hoverCursor的值。
例:本示例使用FabricJS設置畫布矩形的hoverCursor屬性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js | Rect hoverCursor Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;width:600px;">
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Rect hoverCursor Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rectangle = new fabric.Rect({
width:200,
height:100,
fill:'',
stroke:'green',
strokeWidth:3,
hoverCursor:'pointer'
});
// Render the Rect in canvas
canvas.add(rectangle);
canvas.centerObject(rectangle);
</script>
</body>
</html>
輸出:
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- Fabric.js Rect cornerColor屬性用法及代碼示例
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- Fabric.js Rect borderColor屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect borderDashArray屬性用法及代碼示例
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注:本文由純淨天空篩選整理自AshokJaiswal大神的英文原創作品 Fabric.js | Rect hoverCursor Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。