在本文中,我們將了解如何使用FabricJS設置畫布多邊形的strokeLineCap,它用於填充對象。畫布多邊形表示該多邊形是可移動的,可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆劃寬度時,可以自定義多邊形。
為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個包含多邊形的canvas塊。此後,我們將初始化由FabricJS提供的Canvas和多邊形的實例,並使用strokeLineCap屬性設置畫布三角形的strokeLineCap顏色,並按以下示例中的方式在Canvas上渲染多邊形。
用法:
fabric.Polygon([ { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel}, { x:pixel, y:pixel}, { x:pixel, y:pixel }], { strokeLineCap:string } );
參數:該屬性接受上麵提到和下麵描述的單個參數。
- strokeLineCap:對象筆劃的行尾樣式(“butt”,“round”,“square”中的一個)
注意:尺寸像素必須創建一個多邊形。
例:以下示例說明了JavaScript中的Fabric.JS Polygon strokeLineCap屬性。
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;width:600px;">
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon strokeLineCap Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([{
x:295,
y:10
}, {
x:235,
y:198
}, {
x:385,
y:78
}, {
x:205,
y:78
}, {
x:355,
y:198
}], {
stroke:'green',
strokeWidth:3,
strokeLineCap:'butt'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
輸出:
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- Fabric.js Polygon lockSkewingY屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockScalingFlip屬性用法及代碼示例
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- Fabric.js Polygon originX屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon originY屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon padding屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockMovementX屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockUniScaling屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockScalingX屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockScalingY屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon scaleX屬性用法及代碼示例
注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js Polygon strokeLineCap Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。