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TypeScript ShaderBuilder.require方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.require方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript ShaderBuilder.require方法的具體用法?TypeScript ShaderBuilder.require怎麽用?TypeScript ShaderBuilder.require使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderBuilder.require方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: ShaderBuilder

      `elementWiseTextureShader:${numTextures}:${getObjectId(shaderModule)}`, () => {
        let builder = new ShaderBuilder(gl);
        builder.addVarying('vec2', 'vTexCoord');
        builder.addUniform('sampler2D', 'uSampler', numTextures);
        builder.addInitializer(shader => {
          let textureIndices: number[] = [];
          for (let i = 0; i < numTextures; ++i) {
            textureIndices[i] = i;
          }
          gl.uniform1iv(shader.uniform('uSampler'), textureIndices);
        });
        for (let i = 0; i < numTextures; ++i) {
          builder.addFragmentCode(`
vec4 getValue${i}() {
  return texture2D(uSampler[${i}], vTexCoord);
}
`);
        }
        builder.addUniform('mat4', 'uProjectionMatrix');
        builder.require(shaderModule);
        builder.addAttribute('vec4', 'aVertexPosition');
        builder.addAttribute('vec2', 'aTexCoord');
        builder.setVertexMain(
            'vTexCoord = aTexCoord; gl_Position = uProjectionMatrix * aVertexPosition;');
        return builder.build();
      });
開發者ID:janelia-flyem,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:26,代碼來源:trivial_shaders.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.require方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。