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TypeScript ShaderBuilder.addOutputBuffer方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.addOutputBuffer方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript ShaderBuilder.addOutputBuffer方法的具體用法?TypeScript ShaderBuilder.addOutputBuffer怎麽用?TypeScript ShaderBuilder.addOutputBuffer使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderBuilder.addOutputBuffer方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: ShaderBuilder

 return gl.memoize.get('trivialUniformColorShader', () => {
   let builder = new ShaderBuilder(gl);
   builder.addUniform('mat4', 'uProjectionMatrix');
   builder.addAttribute('vec4', 'aVertexPosition');
   builder.addUniform('vec4', 'uColor');
   builder.addOutputBuffer('vec4', 'v4f_fragColor', null);
   builder.setFragmentMain('v4f_fragColor = uColor;');
   builder.setVertexMain('gl_Position = uProjectionMatrix * aVertexPosition;');
   return builder.build();
 });
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:10,代碼來源:trivial_shaders.ts

示例2: defineCopyFragmentShader

export function defineCopyFragmentShader(builder: ShaderBuilder) {
  builder.addOutputBuffer('vec4', 'v4f_fragColor', null);
  builder.setFragmentMain('v4f_fragColor = getValue0();');
}
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:4,代碼來源:trivial_shaders.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/shader.ShaderBuilder.addOutputBuffer方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。